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職業紹介:石工師

勇者のことばかりだと書くことがなくなって来たので、今まで体験した他職についてしばらく書いていきます。

第一回は石工師!
「せっこうし」って読んでいたけど「いしくし」って読み方もあるんですって。

何をやるかっていうとひたすら石を加工して道具を作ります。

作れる道具は、砥石、乳鉢、炉、かまど、石窯の5つ。
あと、色石からカラフルソードが作れて、さらに最近追加された骨剣、骨杖も石工作業でした。

そして!錬金術との複合作業でゴーレムが作れます。

んーぶっちゃけやれることが少ない気がしますね。
実際、専業石工はとても少ないです。称号を統計したらビリじゃないかなぁ。

数少ない専業石工の友人がいますが、その人はいっつも何か爆発させています。
爆発ってのは大量に物を作ったときに倉庫枠から溢れちゃうことを言うみたいですが、石工で作れる道具類はセット上限が50なので、50回作業で9sくらい作れて、すぐに倉庫が破裂するみたいです。

溢れた道具類は市場に投げ売りされることが多くて、相場が下がりがち。
特に、ゴーレム作りたい人が採算度外視で作るだけ作って、売るだけ売ってレベル上げして去っていく、なんてことが有るので、その時は相場が下がりまくるらしいです。

それでも、いろんな道具を作ってみんなの生産活動を下支えしてくれてますので、石工さんには優しくしましょう~
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トロール回してます

レベルアップしたので、それにより討伐対象もランクアップ。トロール討伐をメインにやってます。

具体的には、3枠はトロール24時間回し。
もう3枠は、1日交代で、スライム→ゴブリン→オーク→ドラゴン→ミノタウロス→スライムのローテーション。
残り2枠はやっぱり勇者以外の作業。ってもポーションやエーテル、革製装備一式とか、自分で消費できるものを作ってます。
薬調合入門や革細工入門書いたり、乳鉢やノミも作って在庫してたりするのでいよいよ倉庫枠の管理が大変になってきました。

いろいろやった方が楽しいのですけどね~。

トロールですけど、オーク以下と比べて魔石が倍くらい多く取れます。
討伐時間が違うので、1時間あたりに換算して、です。

魔石が高い時はウハウハだったのでしょうね~
せっかくいっぱい取れるようになっても、今の相場はちょっとつらいね、、、
私がいっぱい取るようになって相場が下がった。と言えるほど市場に影響力はないと思うんですけどねぇ。どうなんでしょう?

ドラゴンも行ってみてなかなか良いカンジでした。
ヴァンパイアはもうちょっと我慢。
頑張ってトロール追い払います。
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wiki編集してみた

この間から調べてた経験値について、大分まとまったのでwikiに情報上げました。
ポイントについてのトピック書いたのが私(露骨な宣伝)

たまにwikiに載ってないよー使えない……って言う人居ますけど、wikiはみんなで情報持ち寄るところなので、むしろ載ってなかったら、最前線の攻略をしていることを喜ぶべきですね。
そして、編集までは難しくても、コメントくらいして情報提供して欲しいかなぁって思います。

って偉そうなこと言っても、今までは大したことしてなかったですけどね。
職業から作業一覧に飛べたりするあたり、私がSO2始めた頃はまだ完成してなくて、でも編集作業はしなかったです。

いつも便利に使わせていただいてます。感謝。
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魔石が値下がり中

ここ2週間で魔石価格が200Gくらい下がりました。
比率でいうと2/3くらいになってます。

まだ実は黒字なんですけど、それは高レベルと良立地に助けられているからで、今から新規参入は大変そう。

私の場合、焦土に進出しちゃっているので転職が難しいところ有るので、踏みとどまっているのですけど、既に見切りつけて転職されている方もいるのだろうなぁと思います。

魔石使って杖作ればいいのかな?杖屋さん頑張って!って思ったけど、一番住民に売れて儲けが大きそうなミスリル杖を市場で探したら、い~っぱいあってびっくりしました。

となると、まだ魔石は値下がり続けるのかなぁ。はぁ。

魔石が値下がりしてるのは、間違いなく勇者が増えたからなんですけど、勇者が減ったら今度は勇者向けのポーションや燻製肉作っている人も減って、仕入れが大変になりそう~って懸念が有りますね。

いろいろなところでいろいろ繋がっているので、今後が全然読めません。来月はどうなっているかな~
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経験値の調査しました



こないだデータを取った販売経験値の計算式が分かったので最初にご報告。

まず基礎知識
ポイント=経験値と思って良いみたいです。
レベル毎に必要ポイントが設定されていて、今全体の○%溜まってますというのが表示されているようです。

さて、販売経験値について。
基本ポイント=売上×0.036
というのを定義します。

棚販売の場合
業種(職種(武器屋、行商人など))のポイントに、基本ポイントを小数点以下切り上げしたものが入ります。

注文に納品した場合
業種(職種)のポイントに、基本ポイントを2で割ってから、小数点以下切り上げしたものが入ります。

但し、ランダムに切り捨てされることがあります。
これは例えば1Gの注文に1個ずつ納品していっても毎回ポイントが貰えてしまうのを防ぐためと思われます。

とここで、売った後の累計売上額が10万Gを越える場合、貰えるポイントが
1/(1+(販売後累計売上額-10万)/5万)
になります。

そして、倉庫、販売、作業、輸送妖精の各ポイントに、業種に入るポイントに勤勉度を掛けて、小数点以下切り上げしたものが入ります。

総合ポイントはそうやって得たポイントの合計になります。

~~~

例)

魂の水20個を@900Gの注文に納品した。
店舗形態はアトリエ。
販売後累計売上額は22万G。

(900×20×0.036)÷(1+(22万-10万)÷5万)
=648÷3.4
=190.58……
→191(190)

191×0.1=19.1→20

191×0.5=95.5→96

行商人に191p(190p)、倉庫、販売、輸送妖精に20p(19p)、作業妖精に96p(95p)入り
総合ポイントが347p(342p)増える
※()内は切り捨ての時

~~~

ついでに作業経験値と輸送経験値についても調べてみました。

作業経験値、輸送経験値についても同様に、まず業種(職種)のポイントが決まって、
それに勤勉度を掛けて倉庫、販売、作業、輸送妖精の各ポイントが決まって、
合計したものが総合ポイントになる、という流れのようです。

作業での業種(職種)ポイント
=作業時間(分)
※秒の単位は切り上げ

輸送での業種(職種)ポイント
=輸送時間(分)×商品の数÷セット上限数
※秒の単位は切り上げているか小数点で持っているか不明。最後は切り上げ

ということが分かりました。

そうすると作業枠1枠で1日に稼げるポイントはすぐ分かります

24×60=1440p

店舗形態が駆け出しなら×2

ログハウスなどの超特化店舗なら×1.75

小数点以下切り上げの誤差が有りますが、2500~2900ってところですね。

輸送枠はセット上限の品を24時間休むことなく運び続けられれば一緒ですが、実際には1/3くらい活用出来れば御の字ですかね。

販売枠の場合は売上額依存なので、枠が多い方が住民販売に有利だし、業者販売にしても、多くの品を陳列しておけるから、注文に納品する人と比べると高く売れるしポイントも多いってことになりますが、1枠がどうこうってのは出せないですね。

累計売上額によるポイント減少があってもなくても、販売枠数と売上額に相関がなければ結局意味無いわけで、なんか販売特化店舗って不遇

まあ倉庫特化店舗も輸送特化店舗も活用法が分からないので、屋内外の差はあっても作業特化店舗が強すぎなのかなーってところです。
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Appendix

プロフィール

アサッテ

Author:アサッテ
ファンタジーお店経営ゲームSoldOut2で勇者してます



大航海時代online
Astraios鯖にてプレイ中(休止中)

1st:アサト
国籍:イスパニア
冒険家だったけど
軍人に転向

2nd:アサ姫
国籍:ポルトガル
お金稼ぎのために生まれたが
実質メインに
調工鋳縫保言錬造カンスト
7カ国亡命済

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